
Pour le projet ISART DIGITAL ACTION 2.5D 2025, j'ai pu contribuer au développement de Chromestesia, un jeu de plateforme/combat à l'énergie punk. Le concept repose sur Michèle, une héroïne qui altère son environnement via des changements de couleur, modifiant ainsi les plateformes.
Un défi majeur fut de traduire cette mécanique de changement d'état en une expérience sensorielle forte. Convaincus de l'importance du son, nous avons décidé de lier intimement la musique à la couleur. J'ai donc participé à la conception d'un système où chaque niveau propose deux pistes musicales distinctes, chacune liée à une couleur. Le joueur, en changeant de couleur, déclenche une transformation visuelle et une bascule immédiate entre ces ambiances sonores.
CHROMESTESIA -
04/25 Development Trailer
Skills used for this project :

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Red Dead Redemption 2… l’une de mes plus grosses claques vidéoludiques. Ce jeu est innovant sous tous ses aspects, en particulier par son immersion. Récemment happé par son univers, j’ai eu envie de proposer ma propre version d’une des scènes d’action les plus marquantes du jeu : l’attaque du manoir.
Pour cela, j’ai d’abord composé une musique qui s’éloigne des codes traditionnels du jeu. J’ai construit une base de drone au synthétiseur, rejointe ensuite par des guitares à la Ennio Morricone, pour réinjecter une couleur western dans l’oreille du joueur malgré la distance assumée avec la proposition originale.

Re-création de la musique et du sound design du trailer de Heroes of Might and Magic VI dans le cadre d’un projet d’école. Contrairement à mes habitudes, j’ai dû, pour cet exercice, me limiter à une orchestration traditionnelle (sans synthés, guitares, etc.) afin de rester fidèle à l’univers fantasy du jeu. L’intégralité des SFX a été réalisée par mes soins avec PhasePlant, le tout avec la musique dans Reaper.
Un breakdown du projet est disponible ci-dessous :
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