
Pour le projet ISART DIGITAL ACTION 2.5D 2025, j'ai pu contribuer au développement de Chromestesia, un jeu de plateforme/combat à l'énergie punk. Le concept repose sur Michèle, une héroïne qui altère son environnement via des changements de couleur, modifiant ainsi les plateformes.
Un défi majeur fut de traduire cette mécanique de changement d'état en une expérience sensorielle forte. Convaincus de l'importance du son, nous avons décidé de lier intimement la musique à la couleur. J'ai donc participé à la conception d'un système où chaque niveau propose deux pistes musicales distinctes, chacune liée à une couleur. Le joueur, en changeant de couleur, déclenche une transformation visuelle et une bascule immédiate entre ces ambiances sonores.
CHROMESTESIA -
04/25 Development Trailer
Skills used for this project :

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