RED DEAD REDEMPTION II (Music & Sound Design)
Voici le premier d’une série de papier dédié au sound design.
L’exercice consiste à prendre des extraits de jeux ou films qui m’ont marqués, enlever la bande sonore et re-composer / re-bruiter l’extrait dans son intégralité. Cette semaine je choisis un de mes jeux préférés : Red Dead Redemption II. Ce jeux est de mon point de vue une prouesse dans presque tous les domaines qu’il aborde que ce soit d’un point de vue graphique, technologique, musical…
J’ai choisis un extrait de ma scène préféré : Assault on Braithwaite Manor.
Voici la scène originale :
J’ai séparé le séquence en deux parties :
Une première “d’ambiance”, l’intérêt étant d’abord de plonger le joueur dans une atmosphère d’avant combat. Ensuite la musique peut tourner en boucle à l’infini : Il y a 2 bandes principales (SFX / guitare) pouvant être démarrées indépendamment l’une de l’autre ce qui pourrait permettre dans un contexte de développement une plus grande flexibilité à l’équipe de programmation audio.
La deuxième partie marque le début de l’attaque au manoir, celle-ci est plus rythmée et mélange des influences évidement de musiques western mais aussi d’électro pour suivre la partie d’avant.
Voici ma réalisation :
musique et sound design à 0:00
sound design seulement à 2:20
musique seulement à 2:57