HEROES VI - REAPER and PHASE PLANT SOUND DESIGN
[PROJET SCOLAIRE] Composition d’une musique et sound-design du trailer de Heroes of Might and Magic VI.
Mon travail avant un breakdown des différents sons.
/// BREAKDOWN
GOLEM DE PIERRE & HEROES SWORD
Les sons du golem de pierre ont été réalisés dans PhasePlant à l’aide d’un générateur de swoosh créé par moi-même comme utilitaire pour mes prochains projets. Celui-ci pouvant être alimenté par n’importe quel fichier audio, j’ai assemblé des sons d’éboulements, de frottements et d’impacts de pierre que j’ai ensuite envoyés dans mon patch.
Pour ceux de l’épée, j’ai créé un patch granulaire qui joue avec les résonances et impacts de divers objets métalliques (gourdes, couteaux…). Celui-ci joue les samples à l’envers, puis dans le sens conventionnel, afin d’obtenir l’impression de mouvement de la lame.
GOLEM SCREAM
Pour garder de la cohérence dans les différents sons du golem j’ai choisi d’également utiliser des sons de pierres pour le son du cri. Grâce à l’utilisation d’un formant filter, il est possible d’imiter le timbre d’une voix sur notre son d’origine (grâce à des mouvements de filtres et accentuation de résonances typiques d’une voix humaine). Démonstration :
FROTEMENT DE ROCHER (son de base)
AJOUT DE MOUVEMENTS DE FILTRES ET DISTORTIONS
AJOUT FORMANT FILTER (imitation de voix)
Ce son a ensuité était empilé avec divers sources vocales (humain, tigre, éléphant…) auxquels on été appliqués :
pitch shifter
flanger / chorus
granular delay
tremolo
pour créer le son final du golem.
FOOT IMPACT
Le son d’impact du pied du monstre est un assemblage de :
rock slide
rock impact
sub impact
grenade
passés dans divers distortions (beaucoup), compression, transient shaper et disperser (le tout avec le sampler et la chaîne d’effet de PhasePlant toujours)
HEROES SOUL IS LEAVING HIS BODY
Son de base réalisé avec PhasePlant. Plugins utilisés pour le mixage
Plateau (shimmer reverb)
Supermassive (reverb)
Soothe2 (harsh frequencies handling)
OTT (multiband compression)